
折刀龙
ジャックナイフ・ドラゴン
卡片信息

编 号
DZ-TB01/BR03
罕贵度
BR
中文名
折刀龙
日文名
ジャックナイフ・ドラゴン
国 家

集 团

种 族
武装骑龙/武装騎竜
等 级
2
技 能
截击
力 量
10000
盾 护
5000
☆ 值
1
特殊标识
-
卡片类型
普通单位
触发类型
-
能力
【呼唤费用】[支付1点计量值]
【起】【R】:通过【费用】[支付1点计量值],从你的牌堆或弃牌区中探寻至多1张含有「折刀」的单位卡,以不支付【呼唤费用】重叠在这个单位上的方式CALL出场,从牌堆探寻了的话,将牌堆洗切。
【起】【R】:通过【费用】[支付1点计量值],从你的牌堆或弃牌区中探寻至多1张含有「折刀」的单位卡,以不支付【呼唤费用】重叠在这个单位上的方式CALL出场,从牌堆探寻了的话,将牌堆洗切。
解说
【裁定整理①】要将具备【呼唤费用】的卡CALL到R之际,不支付【呼唤费用】则不能CALL出场,CALL到G上不需要支付【呼唤费用】。【呼唤费用】中的有无法执行的内容的场合,则【呼唤费用】中的所有内容均不会执行,之后,将那张要CALL到R的卡放置到弃牌区。特别地,卡片的能力要从牌堆将具备【呼唤费用】的卡CALL到R之际,先将那张卡暂时拿出,将能力当前的效果结算完毕后(对牌堆执行洗切等行动后),再支付那张卡的【呼唤费用】。
【裁定整理②】搭档灵魂是类似舞装源一样放置在对应的单位下方,不视为单位,对应的单位要放置到其他领域之际,与单位一同移动。
【裁定整理③】【灵魂护卫】在规则中的完整定义为:『【永】:由于费用(包括呼唤费用)以外的方式、由于战斗或效果使这张卡将要从R放置到R或G以外的领域之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区。这样做了的场合,作为移动到那个领域的代替,不执行移动。』对于要将具备能力的单位通过战斗或效果退场、返回手牌、封锁等任何要使其从圆阵离开的行动都能自行决定是否适用,且并非只能适用1次的能力。但被咒缚的场合会正常变为咒缚卡(搭档灵魂保持在咒缚状态的卡下方)。具备【灵魂护卫】能力的后防者能正常截击。但截击是从R移动到G,防御结束后再移动到弃牌区,因此从G移动到弃牌区无法适用【灵魂护卫】。
【裁定整理④】重叠在这个单位上的方式CALL出场的场合,只能放置到这个单位所在的R上,这个单位自身以及这个单位的搭档灵魂会放置到新登场的单位的搭档灵魂中。
【裁定整理②】搭档灵魂是类似舞装源一样放置在对应的单位下方,不视为单位,对应的单位要放置到其他领域之际,与单位一同移动。
【裁定整理③】【灵魂护卫】在规则中的完整定义为:『【永】:由于费用(包括呼唤费用)以外的方式、由于战斗或效果使这张卡将要从R放置到R或G以外的领域之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区。这样做了的场合,作为移动到那个领域的代替,不执行移动。』对于要将具备能力的单位通过战斗或效果退场、返回手牌、封锁等任何要使其从圆阵离开的行动都能自行决定是否适用,且并非只能适用1次的能力。但被咒缚的场合会正常变为咒缚卡(搭档灵魂保持在咒缚状态的卡下方)。具备【灵魂护卫】能力的后防者能正常截击。但截击是从R移动到G,防御结束后再移动到弃牌区,因此从G移动到弃牌区无法适用【灵魂护卫】。
【裁定整理④】重叠在这个单位上的方式CALL出场的场合,只能放置到这个单位所在的R上,这个单位自身以及这个单位的搭档灵魂会放置到新登场的单位的搭档灵魂中。
赛制类型
只能在【标准赛】【高阶标准赛】使用
收录信息

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/005 |
台词 | 共にあれば、進めぬ道など無い。 |
绘师 | ムラナコ |

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/BR03 |
台词 | 彼は、全ての世界を救う、神となる。 |
绘师 | ムラナコ |

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/KR05 |
台词 | - |
绘师 | ムラナコ |