
迅雷骑士团 冲击钻突贯龙
迅雷騎士団 ドラムバンカー・ドラゴン
卡片信息

编 号
DZ-TB01/049
罕贵度
R
中文名
迅雷骑士团 冲击钻突贯龙
日文名
迅雷騎士団 ドラムバンカー・ドラゴン
国 家

集 团

种 族
武装骑龙/武装騎竜
等 级
2
技 能
截击
力 量
10000
盾 护
5000
☆ 值
1
特殊标识
-
卡片类型
普通单位
触发类型
-
能力
【呼唤费用】[支付1点计量值,将你的牌堆顶或弃牌区中的1张卡放置到这张卡的搭档灵魂里]
【自】:这个单位从R移动到G时,这次战斗中,这个单位的盾护+5000,这个单位的搭档灵魂每有1张,接着盾护+5000。
【自】【R】【1回合1次】:这个单位攻击等级3以上的单位时或进入连携攻击状态时,这个回合中,这个单位的力量+5000。
【永】:【灵魂护卫】(这张卡将要从R离开之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区,将这个单位留在R上。)
【自】:这个单位从R移动到G时,这次战斗中,这个单位的盾护+5000,这个单位的搭档灵魂每有1张,接着盾护+5000。
【自】【R】【1回合1次】:这个单位攻击等级3以上的单位时或进入连携攻击状态时,这个回合中,这个单位的力量+5000。
【永】:【灵魂护卫】(这张卡将要从R离开之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区,将这个单位留在R上。)
解说
【裁定整理①】要将具备【呼唤费用】的卡CALL到R之际,不支付【呼唤费用】则不能CALL出场,CALL到G上不需要支付【呼唤费用】。【呼唤费用】中的有无法执行的内容的场合,则【呼唤费用】中的所有内容均不会执行,之后,将那张要CALL到R的卡放置到弃牌区。特别地,卡片的能力要从牌堆将具备【呼唤费用】的卡CALL到R之际,先将那张卡暂时拿出,将能力当前的效果结算完毕后(对牌堆执行洗切等行动后),再支付那张卡的【呼唤费用】。
【裁定整理②】搭档灵魂是类似舞装源一样放置在对应的单位下方,不视为单位,对应的单位要放置到其他领域之际,与单位一同移动。
【裁定整理③】【灵魂护卫】在规则中的完整定义为:『【永】:由于费用(包括呼唤费用)以外的方式、由于战斗或效果使这张卡将要从R放置到R或G以外的领域之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区。这样做了的场合,作为移动到那个领域的代替,不执行移动。』对于要将具备能力的单位通过战斗或效果退场、返回手牌、封锁等任何要使其从圆阵离开的行动都能自行决定是否适用,且并非只能适用1次的能力。但被咒缚的场合会正常变为咒缚卡(搭档灵魂保持在咒缚状态的卡下方)。具备【灵魂护卫】能力的后防者能正常截击。但截击是从R移动到G,防御结束后再移动到弃牌区,因此从G移动到弃牌区无法适用【灵魂护卫】。
【裁定整理④】处于连携攻击状态时,☆的提升并不会反映到先导者的☆值中。
【裁定整理②】搭档灵魂是类似舞装源一样放置在对应的单位下方,不视为单位,对应的单位要放置到其他领域之际,与单位一同移动。
【裁定整理③】【灵魂护卫】在规则中的完整定义为:『【永】:由于费用(包括呼唤费用)以外的方式、由于战斗或效果使这张卡将要从R放置到R或G以外的领域之际,你可以通过将这个单位的搭档灵魂里的1张卡放置到弃牌区。这样做了的场合,作为移动到那个领域的代替,不执行移动。』对于要将具备能力的单位通过战斗或效果退场、返回手牌、封锁等任何要使其从圆阵离开的行动都能自行决定是否适用,且并非只能适用1次的能力。但被咒缚的场合会正常变为咒缚卡(搭档灵魂保持在咒缚状态的卡下方)。具备【灵魂护卫】能力的后防者能正常截击。但截击是从R移动到G,防御结束后再移动到弃牌区,因此从G移动到弃牌区无法适用【灵魂护卫】。
【裁定整理④】处于连携攻击状态时,☆的提升并不会反映到先导者的☆值中。
赛制类型
只能在【标准赛】【高阶标准赛】使用
收录信息

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/049 |
台词 | 迅雷騎士になったオイラに、死角はないぜ! |
绘师 | 安達洋介 |

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/BR07 |
台词 | - |
绘师 | 安達洋介 |

卡包 | DZ-TB01 未来卡搭档对战 |
---|---|
编号 | DZ-TB01/H03 |
台词 | - |
绘师 | 安達洋介 |