
系统代号:X凌驾
SYSTEM CODE:X-ceed
卡片信息

编 号
DZ-BT04/T02
罕贵度
T
中文名
系统代号:X凌驾
日文名
SYSTEM CODE:X-ceed
别 称
SYSTEM CODE:X-ceed(システムコード X-ceed)
国 家

种 族
-
等 级
1
技 能
-
力 量
-
盾 护
-
☆ 值
-
特殊标识
-
卡片类型
衍生物设置指令
触发类型
-
能力
(这是表示系统代号:X凌驾衍生物的卡,不能投入到卡组中。)
【永】【指令区】:你不能将卡名不含有「因巴尔迪欧」的等级3以上的卡RIDE,你能够具备自我改修量值。
【自】【指令区】:对手的回合中有卡被放置到你的伤害区时,选择你的弃牌区中的1张卡,作为你的自我改修量值以正面表示放置。这之后,你的自我改修量值在3张以下,并且这次伤害判定中将触发单位卡以外的卡判出了的话,选择你的1张先导者,这个回合中,力量+5000。你的自我改修量值有4张以上的话,选择你的1张先导者,这个回合中,力量+5000。
【永】【指令区】:你不能将卡名不含有「因巴尔迪欧」的等级3以上的卡RIDE,你能够具备自我改修量值。
【自】【指令区】:对手的回合中有卡被放置到你的伤害区时,选择你的弃牌区中的1张卡,作为你的自我改修量值以正面表示放置。这之后,你的自我改修量值在3张以下,并且这次伤害判定中将触发单位卡以外的卡判出了的话,选择你的1张先导者,这个回合中,力量+5000。你的自我改修量值有4张以上的话,选择你的1张先导者,这个回合中,力量+5000。
解说
【裁定整理①】作为量值的卡放置到量值区(放置在双方玩家所默许的、不与其他领域混淆的任意位置),量值区中的卡并不属于指令区。
【裁定整理②】能力2即为,在对手的回合中每受到1点伤害,(在伤害判定之后,)需要将弃牌区中的1张卡作为自我改修量值放置,之后自我改修量值在3张以下并且这次伤害没有判出触发单位卡的话,则先导者的力量+5000;自我改修量值在4张以上的话,则不管是否有判出触发单位卡都让先导者的力量+5000。但是,判出【超】触发的场合,由于不会被放置到伤害区,因此不会诱发能力2。
【裁定整理③】弃牌区中存在卡片的场合,能力2必须选择1张作为量值放置;但是即使没能将量值放置也能结算“这之后”的效果。
【裁定整理④】由于每次战斗中,将防御完毕的防卫者退场晚于处理伤害判定,因此即使使用了仍然会使这次攻击被击中的卡进行防御,这些进行防御的单位也不能用于在这次伤害判定后被「系统代号:X凌驾」作为自我改修量值放置。(闪现指令则可以。)
【裁定整理⑤】一次受到复数点伤害的具体处理步骤为:
⑴首先进行第1次伤害判定,将牌堆顶的1张卡放置到触发区,结算触发效果后,从触发区放置到伤害区。此时,能力2诱发1次,但是,此时暂时不进行结算。
⑵再进行第2次伤害判定,将牌堆顶的1张卡放置到触发区,结算触发效果。之后,在第2次伤害判定的卡仍然放置在触发区的情况下,结算因第1次伤害判定诱发的能力2。
(因第1次伤害判定诱发的能力2仍然参照的是第1次伤害判定时判出的卡的卡片类型。)
(注意,第2次伤害判定将【治】触发判出时,从伤害区回复放置到弃牌区的卡也能被第1次伤害判定诱发的能力2用于作为自我改修量值放置。)
⑶当前待结算的能力均结算完毕后,再将第2次伤害判定的卡从触发区放置到伤害区。此时,能力2再度诱发,但是如果此时还有未处理的伤害判定(=受到的是总共3点以上的伤害),则仍然需要在下一次伤害判定将牌堆顶的卡放置到触发区后再进行结算;而如果没有还未处理的伤害判定(=受到的是总共2点伤害),则在此时对诱发的能力进行结算。
(根据此流程,对每1点伤害诱发的能力2必定在不同的时段结算,每次能力都是以放置了1张量值后当前的自我改修量值总数决定提升力量的方式,而不是以全部的自我改修量值后的最终数量决定。)
【考据】X-ceed取自“Exceed(超过、凌驾)”。
【裁定整理②】能力2即为,在对手的回合中每受到1点伤害,(在伤害判定之后,)需要将弃牌区中的1张卡作为自我改修量值放置,之后自我改修量值在3张以下并且这次伤害没有判出触发单位卡的话,则先导者的力量+5000;自我改修量值在4张以上的话,则不管是否有判出触发单位卡都让先导者的力量+5000。但是,判出【超】触发的场合,由于不会被放置到伤害区,因此不会诱发能力2。
【裁定整理③】弃牌区中存在卡片的场合,能力2必须选择1张作为量值放置;但是即使没能将量值放置也能结算“这之后”的效果。
【裁定整理④】由于每次战斗中,将防御完毕的防卫者退场晚于处理伤害判定,因此即使使用了仍然会使这次攻击被击中的卡进行防御,这些进行防御的单位也不能用于在这次伤害判定后被「系统代号:X凌驾」作为自我改修量值放置。(闪现指令则可以。)
【裁定整理⑤】一次受到复数点伤害的具体处理步骤为:
⑴首先进行第1次伤害判定,将牌堆顶的1张卡放置到触发区,结算触发效果后,从触发区放置到伤害区。此时,能力2诱发1次,但是,此时暂时不进行结算。
⑵再进行第2次伤害判定,将牌堆顶的1张卡放置到触发区,结算触发效果。之后,在第2次伤害判定的卡仍然放置在触发区的情况下,结算因第1次伤害判定诱发的能力2。
(因第1次伤害判定诱发的能力2仍然参照的是第1次伤害判定时判出的卡的卡片类型。)
(注意,第2次伤害判定将【治】触发判出时,从伤害区回复放置到弃牌区的卡也能被第1次伤害判定诱发的能力2用于作为自我改修量值放置。)
⑶当前待结算的能力均结算完毕后,再将第2次伤害判定的卡从触发区放置到伤害区。此时,能力2再度诱发,但是如果此时还有未处理的伤害判定(=受到的是总共3点以上的伤害),则仍然需要在下一次伤害判定将牌堆顶的卡放置到触发区后再进行结算;而如果没有还未处理的伤害判定(=受到的是总共2点伤害),则在此时对诱发的能力进行结算。
(根据此流程,对每1点伤害诱发的能力2必定在不同的时段结算,每次能力都是以放置了1张量值后当前的自我改修量值总数决定提升力量的方式,而不是以全部的自我改修量值后的最终数量决定。)
【考据】X-ceed取自“Exceed(超过、凌驾)”。
赛制类型
只能在【标准赛】【高阶标准赛】使用
收录信息

卡包 | DZ-BT04 宿命决战 |
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编号 | DZ-BT04/T02 |
台词 | - |
绘师 | saikoro |