
规则释疑>
规则处理
官网原文参考:
http://cf-vanguard.com/howto/first_guide/
http://cf-vanguard.com/howto/ カードファイト!! ヴァンガード 総合ルール(第8章、第9章)
规则处理
一、规则处理的基础原则:
规则处理是当游戏中有特定的事象发生、或处于发生中的状态的场合,由于规则自动强制执行的处理的总称。
规则处理仅会在排查时段(排查时段的详情参见用语介绍-基础用语、关键字能力的基础用语第五条)中检查条件是否满足,满足的场合才会执行。在其他行动执行中满足条件,但在排查时段中不再满足条件的场合,该规则处理不会执行。
有复数规则处理同时需要执行的场合,将这些处理同时执行。
二、败北处理:
任何玩家在游戏中满足以下条件中的任意一条,且在规则处理时仍然满足的场合,确定败北:
1.牌堆里的卡片的数量变为0张的场合。
2.伤害区中的卡片的数量达到6张以上的场合。
3.先导者圆阵以及灵魂里没有任何卡存在的场合。
※由于在一个效果处理完毕前,不会插入败北的规则处理,因此在效果的处理中达成了败北条件,在处理完毕后不再达成败北条件的场合,不会被败北的规则处理确定败北。
三、单位重复处理:
任何玩家的先导者圆阵上存在双斗盟友而不存在与其关联的双斗领队的场合,将那个双斗盟友放置到灵魂里。
由于某种原因,先导者圆阵上放置了既不能与当前单位双斗、又不为核心卡状态的单位的场合,从最后放置的单位中选择1个,选择的单位以外的先导者圆阵上所有的单位放置到灵魂里。(最后放置的单位有复数的场合,只选择其中1个。)
以上2种处理没有实行的情况下,任何玩家的先导者圆阵上放置了既不处于双斗状态、又不为核心卡状态的单位的场合,将最后放置的单位以外的所有的单位放置到灵魂里。
任何玩家的先导者圆阵上存在复数张双斗盟友的场合,将最后放置的双斗盟友以外的所有的双斗盟友放置到灵魂里。(最后放置的单位有复数的场合,只选择其中1个。)
任何玩家的某一个后防者圆阵上放置了2个以上的单位的场合,将那个圆阵上的最后放置的单位以外的所有的单位放置到持有者的弃牌区。(最后放置的单位有复数的场合,只选择其中1个。)
四、防卫者不规范放置处理:
由于某种原因,在战斗阶段以外有单位放置在防卫者圆阵上的场合,将那些单位放置到持有者的弃牌区。
五、先导者不存在处理:
由于某种原因使先导者圆阵处于没有任何先导者放置的状态的场合,那个圆阵的持有者选择他自己的灵魂里的1张卡,RIDE到V上。
先导者圆阵与灵魂里均没有任何卡的话,将通过败北处理导致败北。
六、伤害适用处理:
任何玩家的先导者的先导者伤害在1以上,并且任何玩家的触发区不存在卡片,并且现在没有其他的规则处理需要处理的场合,对那张先导者执行以下顺序的行动,称为“伤害适用处理”。(先导者伤害在1以上的先导者有复数的场合,先对回合玩家的先导者进行处理。)
①将那张先导者的先导者伤害减1。
②那张先导者的操控者将他自己的牌堆顶的1张卡以正面表示放置到他自己的触发区。
③触发区中的卡片具备触发标识,并且回合玩家的先导者圆阵或后防者圆阵上存在与触发区中的卡片的集团相同的单位的话,执行触发标识所示的行动。称为进行了1次“伤害判定”。(后接“七、伤害结算处理”。)
七、伤害结算处理:
由于伤害适用处理而放置到触发区中的卡片仍然存在于触发区,并且现在没有其他的规则处理或处于待处理状态的自动能力需要处理的场合,执行以下行动,称为“伤害结算处理”。
将那张放置在触发区中的卡片放置到操控者的伤害区。
八、疑似卡片消去处理:
某张疑似卡片由于某种原因放置在其自身的消去领域的场合,将那张疑似卡片消去。
九、量值不规范放置处理:
与量值区中的卡存在关联的场上的卡从场上离开或被咒缚,并且现在没有量值不规范放置处理与伤害处理以外的其他的规则处理或处于待处理状态的自动能力需要处理的场合,将量值区中的那些卡放置到持有者的弃牌区。
量值区中的卡与复数卡存在关联的场合,从最后进入关联状态的卡中选择1个,与那张卡以外的卡的关联状态取消。
十、触发不规范放置处理:
在攻击判定与伤害判定以外的场合,触发区放置了卡片的场合,将那些卡放置到持有者的弃牌区。