回合流程-战斗阶段
更新时间:2019-04-25


官网原文参考: 

http://cf-vanguard.com/howto/first_guide/

http://cf-vanguard.com/howto/ カードファイト!! ヴァンガード 総合ルール(第6章、第7章)



战斗阶段



一、攻击与战斗原则:

  由战斗的起始步骤到战斗的结束步骤的这一段连续的步骤统称为“攻击次级阶段”。

  战斗次数是在战斗开始时就进行计数,之后即使由于任何原因使这次战斗中断而进入了结束步骤,也仍然算作进行了这1次战斗。

  在选择被攻击的对象的行动中,选择的对象包含先导者的场合,直到这次战斗的结束步骤为止,这次战斗视为“(回合玩家)攻击先导者的战斗”“(非回合玩家的)先导者被攻击的战斗”;在选择被攻击的对象的行动中,选择的对象包含后防者的场合,直到这次战斗的结束步骤为止,这次战斗视为“(回合玩家)攻击后防者的战斗”“(非回合玩家的)后防者被攻击的战斗”。

  选定了被攻击的对象以后,由于某种效果而使被攻击的对象发生了改变,使被攻击的对象从先导者变为后防者的场合,则这次战斗会从“(回合玩家)攻击先导者的战斗”“(非回合玩家的)先导者被攻击的战斗”变为“(回合玩家)攻击后防者的战斗”“(非回合玩家的)后防者被攻击的战斗”,这之后这次战斗中一切有关“攻击先导者”“先导者被攻击”的能力都不会生效;反之亦然。

  由战斗的攻击步骤到战斗的结束步骤的这一段连续的步骤会被特定行动“进行攻击”所参照,称为“攻击处理”。有的攻击处理会有指定的进行攻击的单位与指定的被攻击的单位,而有的攻击处理不会指定。由于某种效果使要指定的进行攻击的单位或被攻击的单位无法被指定的场合,这次战斗不会发生。