回合流程-战斗阶段
更新时间:2019-09-07 01:31:59


官网原文参考: 

http://cf-vanguard.com/howto/first_guide/

http://cf-vanguard.com/howto/ カードファイト!! ヴァンガード 総合ルール(第6章、第7章)



战斗阶段



一、攻击与战斗原则:

  由战斗的起始步骤到战斗的结束步骤的这一段连续的步骤统称为“攻击次级阶段”。

  战斗次数是在战斗开始时就进行计数,之后即使由于任何原因使这次战斗中断而进入了结束步骤,也仍然算作进行了这1次战斗。

  在选择被攻击的对象的行动中,选择的对象包含先导者的场合,直到这次战斗的结束步骤为止,这次战斗视为“(回合玩家)攻击先导者的战斗”“(非回合玩家的)先导者被攻击的战斗”;在选择被攻击的对象的行动中,选择的对象包含后防者的场合,直到这次战斗的结束步骤为止,这次战斗视为“(回合玩家)攻击后防者的战斗”“(非回合玩家的)后防者被攻击的战斗”。

  选定了被攻击的对象以后,由于某种效果而使被攻击的对象发生了改变,使被攻击的对象从先导者变为后防者的场合,则这次战斗会从“(回合玩家)攻击先导者的战斗”“(非回合玩家的)先导者被攻击的战斗”变为“(回合玩家)攻击后防者的战斗”“(非回合玩家的)后防者被攻击的战斗”,这之后这次战斗中一切有关“攻击先导者”“先导者被攻击”的能力都不会生效;反之亦然。

  由战斗的攻击步骤到战斗的结束步骤的这一段连续的步骤会被特定行动“进行攻击”所参照,称为“攻击处理”。有的攻击处理会有指定的进行攻击的单位与指定的被攻击的单位,而有的攻击处理不会指定。由于某种效果使要指定的进行攻击的单位或被攻击的单位无法被指定的场合,这次战斗不会发生。



二、起始步骤:

  这是这次战斗阶段中最初的起始步骤的场合,将所有诱发条件为“起始步骤开始时”以及“战斗阶段开始时”的有效的自动能力进入待处理状态。发生1次“排查时段”(排查时段的详情参见用语介绍-基础用语、关键字能力的基础用语第五条)。

  回合玩家选择是否进行攻击。选择进行攻击的场合,发生1次“排查时段”。这次排查时段处理完毕后,将进行攻击的单位与被攻击的单位全部未指定化,进入攻击步骤。选择不进行攻击的场合,进入下一个阶段。

  由于是先攻玩家的第1个回合,或由于存在不能攻击的单位或不能被攻击的单位导致无法正常进行任何一次攻击的场合,战斗不会发生,自动视为回合玩家选择不进行攻击,进入下一个阶段。



三、攻击步骤:

  将所有诱发条件为“攻击步骤开始时”以及“战斗阶段开始时”的有效的自动能力进入待处理状态。发生1次“排查时段”。

  进行攻击的单位没有被指定的场合,回合玩家选择前列的先导者圆阵或后防者圆阵上的1个自己的并没有由于规则或卡片的效果而被禁止攻击的竖置状态的单位(先导者处于双斗状态的场合,为同时选择这2张先导者),作为进行攻击的单位。

  判断指定的进行攻击的单位的合规性。该单位没有被指定、或处于横置状态、或由于某些效果而无法进行攻击的场合,属于不合规,这次战斗不会发生,进入结束步骤。

  合规的场合,将指定的进行攻击的单位横置。这之后,直到这次战斗的结束步骤结束为止,这个单位被称为“正在攻击的单位”,即使这个单位在这个期间进入了无法进行攻击的状态,这次战斗也会正常进行,不会中断。

  被攻击的单位没有被指定的场合,回合玩家选择前列的先导者圆阵或后防者圆阵上的1个对手的并没有由于规则或卡片的效果而禁止被攻击的竖置状态的单位,作为被攻击的单位。

  判断指定的被攻击的单位的合规性。该单位没有被指定、或由于某些效果而无法被攻击的场合,属于不合规,这次战斗不会发生,进入结束步骤。

  合规的场合,这之后,直到这次战斗的结束步骤结束为止,这个单位被称为“正在被攻击的单位”,即使这个单位在这个期间进入了无法被攻击的状态、或从场上离开,这次战斗也会正常进行,不会中断。

  “正在攻击的单位”与“正在被攻击的单位”均存在于圆阵上期间,维持“正在攻击”与“正在被攻击”的状态。“正在攻击”的单位从圆阵移动的场合,不再视为处于“正在攻击”的状态;“正在被攻击”同理。即使不再处于“正在攻击/正在被攻击”的状态,这些单位也仍然视为“进行攻击/被攻击”的单位。

  对于“正在攻击的单位”而言,“正在被攻击的单位”是“战斗对象单位”;对于“正在被攻击的单位”而言同理。

  由于“进行战斗”等效果而使要指定的被攻击的单位的数量增加或指定方式变更的场合,在此时适用。

  被攻击的单位有复数张的场合,这些单位全部被视为“正在被攻击的单位”。

  不能通过效果强制攻击双斗盟友。

  一次战斗期间,直到结束步骤为止,有其他单位放置到正在攻击的单位所在的圆阵上的场合,那张新放置的单位不视为正在攻击的单位。

  回合玩家选择与正在攻击的单位同纵列的后列的1张他自己的具备支援技能的后防者,将其横置,视为对正在攻击的单位进行支援(先导者处于双斗状态的场合,要明确是对2张先导者中的哪一张进行支援)。

  这之后,直到这次战斗的结束步骤结束为止,这个单位被称为“正在支援的单位”,这个单位支援的单位被称为“正在被支援的单位”,即使两者在这个期间进入了无法支援或被支援的状态、或从场上离开,这次战斗也会正常进行,不会中断。

  “正在攻击的单位”与“正在支援的单位”均存在于圆阵上期间,维持“正在被支援”与“正在支援”的状态。“正在被支援”的单位从圆阵移动的场合,不再视为处于“正在被支援”的状态;“正在支援”同理。即使不再处于“正在被支援/正在支援”的状态,这些单位也仍然视为“被支援/进行支援”的单位。

  直到这次战斗的结束步骤结束为止,将正在支援的单位的力量值常时加算在正在被支援的单位的力量上;将正在攻击的双斗盟友的力量值常时加算在正在攻击的双斗领队的力量上。

  将所有诱发条件为“攻击时”“被攻击时”以及“支援时”的有效的自动能力进入待处理状态。发生1次“排查时段”。

  发生1次“排查时段”。这次排查时段处理完毕后,进入下一个阶段。



四、防御步骤:

  将所有诱发条件为“防御步骤开始时”的有效的自动能力进入待处理状态。

  非回合玩家获得1次“操作时段”(操作时段的详情参见用语介绍-基础用语、关键字能力的基础用语第六条)。在这次操作时段中,每次排查时段结束后,非回合玩家从以下的行动中选择一项进行。

  • 非回合玩家选择他自己的手牌中的1张以上的卡,CALL到防卫者圆阵上,称为“通常CALL”,并选择是对哪一个正在被攻击的单位进行防御。
  • 双方玩玩均有等级3以上的先导者,并且非回合玩家自己的时空区中的正面表示的具备【G防卫者】能力的卡在3张以下,并且非回合玩家的时空区中有背面表示的具备【G防卫者】能力的卡的场合,非回合玩家选择他自己的1张以上背面表示的具备【G防卫者】能力的卡,支付那些【G防卫者】能力使用所需要的费用后,将那些卡CALL到防卫者圆阵上,并选择是对哪一个正在被攻击的单位进行防御。
  • 非回合玩家选择前列的他自己的1张以上的并非正在被攻击的单位的具备截击技能的后防者,以横置状态放置到到防卫者圆阵上,并选择是对哪一个正在被攻击的单位进行防御。(那些单位的“截击时”的自动能力在进行截击时即诱发,但若由于任何理由使那些单位并没有进行移动,则取消这一待处理状态。)
  • 非回合玩家放弃选择。发生1次“排查时段”,在进行完毕后,进行攻击的单位需要进行攻击判定的场合,进入判定步骤;不需要的场合,进入伤害步骤。(非回合玩家被禁止将任何卡CALL或截击,或正在被攻击的单位已不存在的场合,自动视为非回合玩家选择不进行防御,进入下一个阶段。)

  非回合玩家选择了“放弃选择”以外的行动的场合,在进行完毕后,发生1次“排查时段”。在进行完毕后,在非回合玩家再次获得1次“操作时段”。(即非回合玩家在这次防御步骤中,以下行动可以以任意顺序进行任意次,直至放弃选择。)



五、判定步骤:

  将所有诱发条件为“判定步骤开始时”的有效的自动能力进入待处理状态。发生1次“排查时段”。

  回合玩家的正在攻击的单位是先导者或由于某种效果而可以进行攻击判定的后防者的场合,进行以下顺序的行动:

  ①.将正在攻击的单位(先导者处于双斗状态的场合,为双斗领队)称为攻击判定单位。

  ②.攻击判定单位所具备的攻击判定次数在0以下的场合,进入步骤⑧。

  ③.回合玩家将他自己的牌堆最上方的1张卡以正面表示放置到触发区。

  ④.触发区中的卡片具备触发标识,并且回合玩家的先导者圆阵或后防者圆阵上存在与触发区中的卡片的集团相同的单位的话,执行触发标识所示的行动。

  ⑤.发生1次“排查时段”。

  ⑥.触发区中有卡片存在的场合,无论那些卡片是否具备触发标识,都将其加入原持有者的手牌。

  ⑦.发生1次“排查时段”。由步骤①至⑦的这一系列行动称为进行了1次“攻击判定”。在这次战斗中进行的攻击判定次数未达到攻击判定单位所具备的攻击判定次数的场合,返回步骤②;达到了的场合,进入步骤⑧。

  ⑧.发生1次“排查时段”。这次排查时段处理完毕后,进入伤害步骤。



六、伤害步骤:

  将所有诱发条件为“伤害步骤开始时”的有效的自动能力进入待处理状态。发生1次“排查时段”。

  比较正在攻击的单位的(加算了正在支援的单位与双斗盟友的当前力量的)合算力量值与正在被攻击的单位的(加算了正在防御的单位的盾护的)合算力量值。所有的合算力量值小于或等于正在攻击的单位的合算力量值的正在被攻击的单位视为被击中。

  ※由于任何原因使正在攻击的单位或正在被攻击的单位不存在于场上,或这两种单位的操控者发生了变化,或这两种单位移动到了其他的圆阵的场合,不进行力量的比较,也不视为击中。

  发生1次“排查时段”。诱发条件为“击中时”“没有击中时”的自动能力并不在这次排查时段中处理。

  被击中的是正在被攻击的先导者的场合,给予那个单位与正在攻击的单位(先导者处于双斗状态的场合,为双斗领队)的☆值相同的伤害。

  ※由于任何原因使正在攻击的单位的☆值变为0以下的场合,不会给予任何伤害。(不存在“给予0点伤害”或“给予负数伤害”。)

  ※由于任何原因使正在攻击的单位或正在被攻击的单位不存在于场上,或这两种单位的操控者发生了变化,或这两种单位移动到了其他的圆阵的场合,不会给予任何伤害。

  发生1次“排查时段”。诱发条件为“击中时”“没有击中时”的有效的自动能力在这次排查时段中处理。

  诱发条件为“击中(特定单位)时”的自动能力,只需要此时正在被攻击的单位是特定的单位,并且被击中即可诱发。

  诱发条件为“攻击(特定单位)并击中时”的自动能力,需要在攻击步骤中指定的被攻击的单位是特定的单位,并且被击中才可诱发。

  即使由于任何原因使正在攻击的单位不存在场上,诱发条件为“没有击中时”的有效的自动能力也会正常处理。

  这次战斗中有“『击中时』的效果即使攻击没有击中也会发动”的效果生效的场合,只要满足了“击中(特定单位)时”或“攻击(特定单位)并击中时”的诱发条件,即可进入待处理状态。

  发生1次“排查时段”。

  将所有的具备【G防卫者】能力的卡退场。这之后,将所有的防卫者退场。这之后,将所有的被击中的后防者退场。

  发生1次“排查时段”。这次排查时段处理完毕后,进入结束步骤。



七、结束步骤:

  进行以下顺序的行动:

  ①.将所有的现在不处于待处理状态的诱发条件为“攻击的结束步骤开始时”以及“战斗结束时”的有效的自动能力进入待处理状态。

  ②.发生1次“排查时段”。这次排查时段处理完毕后,将所有有效期限为“战斗中”“这次战斗中”的效果消除。同时,消除所有单位的“正在攻击”“正在被攻击”“正在支援”“正在被支援”的状态。

  ③.在这一时点,仍然有处于待处理状态的自动能力、或仍然有需要进行的规则处理、或仍然有在这个结束阶段中尚未进入过待处理状态的公开领域或双方玩家可以确认内容的非公开领域的卡片的“攻击的结束步骤开始时”以及“战斗结束时”的有效的自动能力的场合,返回步骤①。以上均没有的场合,进入步骤④。

  ④.消除所有单位的“正在攻击”“正在被攻击”的状态。

  ⑤.这是在特定行动“进行攻击”实行中的场合,将这次攻击处理结束。不是的场合,这次战斗结束,进行新的一次攻击的起始步骤。