
云水飞动 忍鬼 猩猩童子
雲水飛動 忍鬼 猩々童子
卡片信息

编 号
DZ-BT03/FFR01
罕贵度
FFR
中文名
云水飞动 忍鬼 猩猩童子
日文名
雲水飛動 忍鬼 猩々童子
国 家

种 族
恶魔/デーモン
等 级
3
技 能
双判
力 量
13000
盾 护
-
☆ 值
1
特殊标识
人格RIDE
卡片类型
普通单位
触发类型
-
能力
【永】【V】:这张卡也当做「精粹之极致 忍鬼 猩猩童子」使用。
【起】【V】【1回合1次】:通过【费用】[能量爆发3,将你的灵魂里的3张含有「忍」的卡封锁],选择对手的2个R,将选择的R上的所有卡封锁,对手选择他自己的手牌中的1张卡,封锁。这个回合结束时,对手将那些卡加入手牌。
【自】【V】:这个单位攻击时或被攻击时,通过【费用】[将你的2张后防者放置到灵魂里],选择你的封锁区中的至多2张含有「忍」的卡,分别CALL到前列和后列的各1个R上。是在对手的战斗阶段中的话,不是分别CALL到前列和后列的各1个R上,而是将所有选择的卡CALL到G上。
【起】【V】【1回合1次】:通过【费用】[能量爆发3,将你的灵魂里的3张含有「忍」的卡封锁],选择对手的2个R,将选择的R上的所有卡封锁,对手选择他自己的手牌中的1张卡,封锁。这个回合结束时,对手将那些卡加入手牌。
【自】【V】:这个单位攻击时或被攻击时,通过【费用】[将你的2张后防者放置到灵魂里],选择你的封锁区中的至多2张含有「忍」的卡,分别CALL到前列和后列的各1个R上。是在对手的战斗阶段中的话,不是分别CALL到前列和后列的各1个R上,而是将所有选择的卡CALL到G上。
解说
【裁定整理①】具备“不会被对手的卡片的效果选择”能力的后防者所在的圆阵也能被能力1选择,那些后防者正常被封锁。
【裁定整理②】选择的是具备舞装源的后防者所在的R的场合,那张后防者连同舞装源一同被封锁,回合结束时那些卡一并加入手牌。
【裁定整理③】也可以选择对手的不存在单位的R而不将卡封锁,但是,必须选择2个后防者圆阵。
【裁定整理④】圆阵上的标记不视为圆阵上的卡。
【裁定整理⑤】在对手的战斗阶段中的话,能力3必须将选择的封锁区中的卡CALL到G上。
【裁定整理⑥】封锁区中的背面表示的卡不具备卡名等情报,不能被能力3选择。
【裁定整理⑦】被支配的单位的攻击不在对手的战斗阶段,使用能力3的话,仍然是将选择的卡CALL到前列和后列的各1个R上,且能将新的后防者CALL到被支配的后防者所在的圆阵上。(由于被支配的单位离场因此这次攻击不会击中,但是这次战斗仍然会经历结束步骤,有关“战斗结束时”的能力会诱发。)
【考据】猩猩童子,推测为日本民间传说中的鬼怪头目“酒吞童子”与日本能剧中的“猩猩(红发、身着红色华服)”形象的结合。
【裁定整理②】选择的是具备舞装源的后防者所在的R的场合,那张后防者连同舞装源一同被封锁,回合结束时那些卡一并加入手牌。
【裁定整理③】也可以选择对手的不存在单位的R而不将卡封锁,但是,必须选择2个后防者圆阵。
【裁定整理④】圆阵上的标记不视为圆阵上的卡。
【裁定整理⑤】在对手的战斗阶段中的话,能力3必须将选择的封锁区中的卡CALL到G上。
【裁定整理⑥】封锁区中的背面表示的卡不具备卡名等情报,不能被能力3选择。
【裁定整理⑦】被支配的单位的攻击不在对手的战斗阶段,使用能力3的话,仍然是将选择的卡CALL到前列和后列的各1个R上,且能将新的后防者CALL到被支配的后防者所在的圆阵上。(由于被支配的单位离场因此这次攻击不会击中,但是这次战斗仍然会经历结束步骤,有关“战斗结束时”的能力会诱发。)
【考据】猩猩童子,推测为日本民间传说中的鬼怪头目“酒吞童子”与日本能剧中的“猩猩(红发、身着红色华服)”形象的结合。
赛制类型
只能在【标准赛】【高阶标准赛】使用
收录信息

卡包 | DZ-BT03 次元超跃 |
---|---|
编号 | DZ-BT03/001 |
台词 | 水も滴るいい男。間近く寄って面相拝み奉れい! |
绘师 | BISAI |

卡包 | DZ-BT03 次元超跃 |
---|---|
编号 | DZ-BT03/FFR01 |
台词 | - |
绘师 | BISAI |

卡包 | DZ-BT03 次元超跃 |
---|---|
编号 | DZ-BT03/SEC01 |
台词 | 此処で逢ったが百年目! |
绘师 | BISAI |

卡包 | DZ-BT03 次元超跃 |
---|---|
编号 | DZ-BT03/SR01 |
台词 | - |
绘师 | BISAI |