巨神战臂 剪影

ギガントアームズ シルエット

卡片信息

ギガントアームズ シルエット
编 号
D-BT11/SECV1
罕贵度
SECV
中文名
巨神战臂 剪影
日文名
ギガントアームズ シルエット
国 家
布兰特之门/ブラントゲート
种 族
作业机器人/ワーカロイド
等 级
3
技 能
双判
力 量
13000
盾 护
-
☆ 值
1
特殊标识
人格RIDE
卡片类型
普通单位
触发类型
-
能力
【自】【V】【1回合1次】:你的攻击步骤开始时,通过【费用】[灵魂爆发1],选择你的至多2张相互不同名的含有「着装战臂」的后防者,着装到这个单位上。(被着装的单位竖置移动到V上。那些单位不能攻击,力量与能力持续给予着装到的单位上,回合结束时,被着装的单位横置移动到R上。)
【自】【V】:这个单位攻击的战斗结束时,选择至多1个被着装到这个单位上的单位,竖置移动到不存在单位的R上。(移动的单位不再处于着装状态。)
解说
【裁定整理①】“攻击步骤”是战斗阶段中的每次战斗中,要选择用哪一个可以发起攻击的单位发起攻击的步骤。能在前列的含有「着装战臂」的后防者均攻击完毕后,再通过能力1将那些后防者移动到V上(即使那些后防者是横置状态,通过能力1被着装到先导者上后也是竖置状态),再使用作为先导者的这张卡发起攻击,且在这次战斗中,着装到的先导者能使用被着装的含有「着装战臂」的单位的在【V】有效的“攻击时”的能力。
【裁定整理②】被着装的含有「着装战臂」的单位视为先导者圆阵上的单位,但是不视为先导者(也不视为后防者)。那些单位的当前力量值常时加算在着装到的先导者上,通过触发效果等使被着装的含有「着装战臂」的单位的力量提升了的话,着装到的先导者的力量也会提升;例如,进行了人格RIDE的话,发起攻击的先导者的合算力量为23000+20000+20000=63000。
【裁定整理③】单位在圆阵间的“移动”不会刷新单位的状态,因此通过触发效果等使被着装的含有「着装战臂」的单位的力量提升了的话,在该力量提升会反映到发起攻击的先导者的合算力量的同时,在战斗结束后通过能力2将那个单位移动回R的话,那些力量提升也会保留。但由于不会刷新状态,移动回R的那个单位属于“在这个回合中发起了2次以上的攻击”。
【裁定整理④】被着装的含有「着装战臂」的单位☆值不会合算在着装到的先导者上。
【裁定整理⑤】「荒躏怪兽 梅伽古拉戈」支援进行了着装的先导者的攻击击中时,仍然只诱发1次能力。
【裁定整理⑥】回合结束时,被着装的单位也能够移动到存在单位的R上,这样做了的话,将那些R上原本存在的单位退场。另外,回合结束时要移动的被着装的单位有2个的场合,也可以将这2个单位移动到同1个R,这样做了的话,自行从2个单位中选择1个留在R上,另1个退场。
【裁定整理⑦】由于任何原因,先导者不再是与被着装的单位关联的单位的场合,将被着装的单位移动回R上。
【考据】Gigant Arms Silhouette
赛制类型
只能在【标准赛】【高阶标准赛】使用

收录信息

ギガントアームズ シルエット
卡包 D-BT11 英雄激突
编号 D-BT11/007
台词 着装完了(システム・オールグリーン)――起動(アクティベート)!アームド・アームズ!
绘师 Quily
ギガントアームズ シルエット
卡包 D-BT11 英雄激突
编号 D-BT11/FFR07
台词 -
绘师 Quily
ギガントアームズ シルエット
卡包 D-BT11 英雄激突
编号 D-BT11/SECV1
台词 -
绘师 Quily