【D系列】【进阶】各国家特有机制
更新时间:2021-04-20 11:57:16


官网原文参考: 

http://cf-vanguard.com/howto/ カードファイト!! ヴァンガード 総合ルール



《龙族帝国》的特有机制

一、超限舞装(オーバードレス)

  一种关键字能力。描述通常为“【o-Dress】-指定的后防者(作为通常CALL到R上的代替,也可以将这张卡重叠在指定的单位上登场。)”。括号中的内容在有些卡片中可能会被省略。“指定的后防者”为卡名为「(指定卡片名)」的后防者,或符合指定条件的后防者等。具备这种描述的卡片称为“具备【o-Dress】能力的卡”。(本资料站中,“o-Dress”使用“超限舞装”表示。)


  超限舞装能力的完整描述为:在操控者的主要阶段的操作时段中,操控者有指定的后防者,并且操控者能将具备这个能力的卡片从手牌通常CALL到R的场合(即,具备这个能力的卡片的等级小于等于操控者的先导者的等级的场合),也可以作为通常CALL的代替,进行超限舞装(执行以下顺序的行动):

  ①.执行行动的玩家将1张指定的后防者舞装源(ドレス元)化。

  ②.将进行超限舞装的卡片从手牌放置到那张指定的后防者所在的后防者圆阵上。如无特殊说明,那张卡片以竖置状态放置(与那张指定的后防者的横置或竖置状态无关)。将进行超限舞装的卡与舞装源化的卡进行关联。那张指定的后防者已经关联有其他的舞装源的场合,将那些舞装源与那张指定的后防者的关联解除,然后将那些舞装源一并与进行超限舞装的卡关联。

  通过超限舞装能力将卡片登场到R并不属于“CALL到R上”,要将具备超限舞装能力的卡特殊CALL到R上的场合,也不能适用超限舞装能力。

  一个单位在具备与其关联的舞装源期间,那个单位处于“超限舞装状态”。

  舞装源化的卡片不再视为场上的单位(也不视为灵魂里的卡),但是在与其关联的单位存在于场上期间,舞装源仍然视为场上的卡。(不再适用作为单位的场合才有效的各种能力以及效果;不会作为后防者而因与处于超限舞装状态的后防者重复而通过规则处理退场;其力量、盾护等也不会在战斗中被参照。)

  处于超限舞装状态的单位被放置到其他领域时,与其关联的舞装源也会同时一并被放置到相同的领域。但是,这是处于超限舞装状态的单位由于卡片的费用或效果而被放置的场合,将与其关联的舞装源同时一并放置的行动并不视为“由于这个费用或效果”而放置例如,卡片的效果将处于超限舞装状态的单位背面封锁的场合,舞装源仅仅是一并被放置到封锁区,并不会诱发“由于卡片的效果而被封锁时”的自动能力,且这一行动属于“无特殊说明”地将卡片放置到封锁区,因此舞装源是以正面表示放置到封锁区。

  处于超限舞装状态的单位被收容到监狱的场合,与其关联的舞装源会同时一并被收容到监狱。

  处于超限舞装状态的单位被放置到牌堆底的场合,那个单位以及与其关联的舞装源放置到牌堆底的上下顺序由操控者自行决定。

  舞装源是来自RIDE卡组的卡片的场合,要将与其关联的处于超限舞装状态的单位返回牌堆之际,将那张舞装源以正面表示放置到RIDE卡组放置区。

  处于超限舞装状态的单位被放置到场上以外的领域的场合,与其关联的舞装源同时一并被放置到相同的领域后,关联以及舞装源化会被解除。

  【高阶标准赛】中,处于超限舞装状态的单位被咒缚的场合,那个单位的舞装源与那个单位的关联解除,改为与咒缚状态的那张卡关联。那张咒缚卡解咒时,那个单位的舞装源重新与那个单位关联。

  【高阶标准赛】中的“选择圆阵上的卡”的效果,可以直接选择舞装源。



《暗邦》的特有机制

一、一气呵成之势(一気呵勢)

  通过卡片的能力,在指定期限内给予卡片的操控者的一种状态。玩家在进入“一气呵成之势”状态前后并不需要在游戏中的各种行动上作出实质的改变,仅仅为一种某些卡片的能力会参照的虚拟的状态。

  即使给予了玩家“一气呵成之势”状态的能力的发生源离开了其曾在的领域,已经给予的状态也会保持。例如,已经在RIDE阶段开始时给予玩家“一气呵成之势”状态的「魔惧会 “暴虐” 布鲁斯」被其他单位RIDE的场合,「魔惧会 “暴虐” 布鲁斯」的操控者仍然会维持“一气呵成之势”状态直至这个回合结束。



《布兰特之门》的特有机制

一、监狱(監獄)

  某些设置指令卡会具备的一种卡片类型。

  某些卡片的能力会要求执行将卡片“收容到(操控者的)监狱”的行动,其完整描述为:操控者的指令区中有具备“监狱”类型的设置指令卡的场合,操控者将对手的指定的卡以“收容状态”放置到操控者的指令区中。(操控者的指令区中没有监狱卡的场合,不能将任何卡片收容。)

  “收容”仅仅是将卡片放置到监狱卡所在的指令区,处于收容状态的卡片并不会与那个指令区中的任何一张监狱卡存在关联。

  处于收容状态的卡片虽然仍然具备各种可被参照的情报,但如无特殊说明,其具备的能力均无效。

  由于任何原因,一个指令区中没有任何监狱卡的场合,将这个指令区中的所有处于收容状态的卡通过“被收容的卡不规范放置处理”的规则处理放置到弃牌区。

  通过「银河中央监狱 银河托管所」的能力,操控者的对手可以在他自己的主要阶段的操作时段中,执行特定行动来将放置在操控者的指令区中的卡CALL到那张「银河中央监狱 银河托管所」的操控者的对手的R上。这一行动具体是在操控者的对手的主要阶段的操作时段中,在“通常CALL”、“前后列后防者移动”、“使用起动能力”、“使用普通指令卡或设置指令卡”等选项中,追加“将处于收容状态的卡片CALL到R上”的选项。

  通过「银河中央监狱 银河托管所」的能力可以将处于收容状态的卡片CALL到存在单位的后防者圆阵。



二、世界

  某些设置指令卡会具备的一种卡片类型。

  世界卡会具备特定的“内容”,如无特殊说明,世界卡具备的内容为空白。目前,通过卡片的能力,可以将世界卡的内容变更为“黑夜(黒夜)”或“深渊黑夜(深淵黒夜)”。世界卡的内容在变更后,将不再保留变更前的内容。

  世界卡的内容变化前后并不会在游戏中的各种行动上产生实质的改变,仅仅为一种某些卡片的能力会参照的虚拟的状态。



三、夜影兵衍生物(夜影兵トークン)

  通过卡片的效果,操控者能将事先准备的衍生物以单位的状态CALL到圆阵上。相关的裁定如下:

  • 衍生物属于一种“拟似卡片”,其可以存在的领域称为“有效领域”(目前,仅包括“圆阵”);不可以存在的领域称为“消去领域”(目前,为圆阵以外的领域)。衍生物存在于消去领域的场合,会立即从游戏中除外
  • 衍生物在圆阵上视为单位,一般具备卡片名、等级、力量、☆值、种族等情报。衍生物可以正常作为“将你的后防者退场/放置到灵魂里”等卡片能力的费用支付。
  • 衍生物单位卡从圆阵放置到其他区域时,若放置到的领域是衍生物的消去领域,则在放置到那个区域之后,在进行其他规则处理或效果结算之前,立即将其从游戏中除外,以这个放置的过程为诱发条件的自动能力仍然会生效
  • 衍生物不属于普通单位卡,属于衍生物单位卡。
  • 除外了的衍生物可以放回自己事先准备的标记与衍生物中,在下一次需要获取衍生物时,可以正常获取这张使用过的衍生物。
  • 将复数张衍生物单位CALL出场时,需要先要选定对应数量的分别不同后防者圆阵,再在每个选定的圆阵上各生成1张衍生物。

  《布兰特之门》使用的“夜影兵衍生物”:具备等级1、力量15000、☆值1、『支援』技能,国家属于《布兰特之门》



《基元》的特有机制

一、魔合成

  一种对指令卡的使用作出改动的行动。

  要通过魔合成将指令卡B封锁来使用指令卡A的场合,需要执行以下顺序的行动:

  ①.执行行动的玩家将将要使用的1张指定类型的指令卡A选择。选择的指令卡A必须满足“等级条件”。等级条件为:将要使用的指令卡的等级不大于该名玩家的等级最高的先导者的等级。

  ②.执行行动的玩家将指定的领域的指定类型的指令卡B封锁。将指令卡B的“【费用】[ ]”中的内容加入到指令卡A的“【费用】[ ]”中。(指令卡A或指令卡B没有费用的场合,有费用的一方的费用即为最终的费用。)

  ③.将那张指令卡A放置到指令领域。(并不是指令区。)

  ④.执行行动的玩家将加入了指令卡B的“【费用】[ ]”中的内容后的指令卡A的“【费用】[ ]”中的行动全部执行,即,为那张指令卡支付费用。由于任何原因使费用无法支付的场合,将这次指令卡的使用取消,将指令卡A从指令领域、指令卡B从封锁区返回使用前所在的领域。

  ⑤.将那张指令卡A的“【费用】[ ]”之后的效果全部结算,再将那张指令卡B的“【费用】[ ]”之后的效果全部结算。(必须先结算A,再结算B。)这些效果属于“指令能力”的效果。

  ⑥.指令能力结算完毕后,那张指令卡A是普通指令卡或闪现指令卡的场合,将那张指令卡A从指令领域放置到弃牌区,那张指令卡A是设置指令卡的场合,将那张指令卡A从指令领域放置到指令区。

  通过魔合成将指令卡使用仍然要满足每名玩家在一个回合内只能使用至多1张指令卡的限制。