【D系列】【入门】卡片介绍、领域介绍
更新时间:2021-08-16 01:43:55


官网原文参考: 

http://cf-vanguard.com/howto/first_guide/

http://cf-vanguard.com/howto/ カードファイト!! ヴァンガード 総合ルール



一、卡片介绍



1.1.卡名(カード名)

  卡片持有的固有名字,位于卡片下方中央的字号最大的文字。只有文字部分为卡名,而文字的注音并不属于卡名的一部分(在本资料站中,日文卡名中的特殊注音记载在英文括号"()"中)。



1.2.国家

  卡片所属于的国家,位于卡片右下角的彩色底白字

  国家包括:

  • 《龙族帝国/ドラゴン·エンパイア》(红底白字)
  • 《暗邦/ダークステイツ》(蓝底白字)
  • 《布兰特之门/ブラントゲート》(灰底白字)
  • 《王冠圣域/ケテルサンクチュアリ》(黄底白字)
  • 《基元/ストイケイア》(绿底白字)
  • 《圣律诗院/リリカルモナステリオ》(粉底白字)
  • 《刀剑乱舞/刀剣乱舞》
  • 《怪物弹珠/モンスターストライク》

  此处没有国家标注的卡片,同时属于所有国家



1.3.种族

  卡片所属于的种族,位于卡片右下方的黑底白字。某些卡片可能存在复数种族,会用符号“/”分隔。



1.4.等级(グレード)

  卡片的等级,位于卡片左上方的白色数字。等级一般包括0、1、2、3。在将卡片通常登场到V或R等场合中,需要参考卡片的等级。



1.5.力量(“宝剑”标识)

  卡片的原始力量值,位于卡片左下方的宝剑旁的金色数字。表示这张卡的“战斗力”。在卡片发起攻击或被攻击时会比较这个数值。



1.6.盾护(“盾牌”标识)

  卡片的原始盾护值,位于卡片正左方的盾牌旁的白色数字。表示这张卡在守护其他同伴时的“防御力”,在卡片为其他卡片防御时会将自己的这个数值加算在防御对象的力量值上。若此处没有数字,则在需要参考其盾护值的时候,视为原始盾护值为0



1.7.暴击值(“六角星”标识)

  卡片的原始暴击值,位于卡片正下方的六角星形标识旁的数字(本资料站中,该标识使用符号“☆”表示)。表示这张卡击中对手的先导者时所造成的“伤害值”。



1.8.类型

  卡片的类型,位于卡片名左侧的六边形框内的文字,在【标准赛】中,有如下分类:

  • 单位卡(ユニット):在游戏中能够放置到场上、能够参与战斗的主体,可细分为:
    • 普通单位卡(ノーマルユニット,卡片底部为黑色六边形框为紫色
    • 触发单位卡(トリガーユニット,卡片底部与六边形框为黄色
    • 衍生物单位卡(トークンユニット,六边形框为绿色,仅部分卡组会使用到)
  • 指令卡(オーダー):在游戏中的特定时段中从手牌施放的能够辅助玩家或单位的卡片,可细分为:
    • 普通指令卡(ノーマルオーダー,卡片底部与六边形框为蓝色
    • 闪现指令卡(ブリッツオーダー,卡片底部为蓝色六边形框为红色
    • 设置指令卡(セットオーダー,卡片底部为蓝色六边形框为白色



1.9.触发标识

  触发单位卡所特有的标识,位于卡片右上方。在【标准赛】中,共有下列5种类型。

  • 暴击触发(【☆】トリガー):在卡片右上方用金色的【☆】表示。
  • 抽牌触发(【引】トリガー):在卡片右上方用红色的【引】表示。
  • 治愈触发(【治】トリガー):在卡片右上方用绿色的【治】表示。
  • 前列触发(【前】トリガー):在卡片右上方用紫红色的【前】表示。
  • 超限触发(【超】トリガー):在卡片右上方用彩虹色的【超】表示。



1.10.技能标识

  卡片具备的技能,位于卡片左上方等级下方。在【标准赛】中,共有下列3种类型:

  • 双判(ツインドライブ!!):等级3的单位卡所具有的能力。
  • 截击(インターセプト):等级2的单位卡所具有的能力。
  • 支援(ブースト):等级0、等级1的单位卡所具有的能力。



1.11.卡片效果栏(テキスト)

  位于卡片底栏上方的白色半透明框,记载卡片所具备的能力描述文等。某些特殊加工的卡片会去除白色框,仅留下文字。

  卡片的能力简介可阅读“【D系列】【入门】对战术语(基础篇)”中的“1.7.能力、效果(効果)与费用”,详情请阅读“【D系列】【进阶】能力结算、规则处理”。




1.12.提示文字

  位于卡片效果栏上方的黑色半透明框,记载对卡片的台词或设定、背景等的一句话说明。在游戏中不具备特殊含义。



1.13.卡图

  卡片的图片。在游戏中不具备特殊含义。



1.14.编号、罕贵度

  位于卡片左下方。表示卡片的收录来源(入手途径)、以及在所在来源中稀有的程度。编号仅在构筑卡组的规范中有一定作用,编号与罕贵度在游戏中不具备特殊含义。



1.15.绘师栏(イラスト)

  位于卡片右下方。表示卡图的著作权持有者(包括但不仅限于:绘师、设计原案、版权方等)。在游戏中不具备特殊含义。



1.16.国旗

  位于国家与种族栏右侧的图案,表示卡片所属的集团所属于的国家。



1.17.特殊标识

  位于卡片左上方技能标识下方,在D系列中,仅有“人格RIDE(ペルソナライド)”一种。



1.18.赛制标识

  位于编号左侧的图案,表示能使用卡片的赛制。在【标准赛】中只能使用此处具备标识“D”的卡片。



二、领域介绍

本篇的内容建议配合“【D系列】【入门】对战术语(基础篇)”参照阅读。



2.1.领域的原则

  2.1.1.如无特殊说明,每种领域每名玩家分别各持有1个,那名玩家即是那种领域的“持有者”。

  2.1.2.每名玩家随时可以确认所有玩家的每种领域中存在的卡片的数量。

  2.1.3.领域中存在的卡片记载的各种情报的一面(称为“正面”,下同)对所有玩家公开的领域被称为“公开领域”,否则被称为“非公开领域”。公开领域中存在的卡片如无特殊说明,不管是正面表示还是背面表示都可以被所有玩家查看。非公开领域存在的卡片中,仅正面表示放置的部分可以被所有玩家查看。

  2.1.4.复数卡片将同时被放置到同一个领域的场合,如无特殊说明,这些卡片在放置后的领域中放置的顺序将由这些卡片的操控者决定好后,再同时放置到那个领域中。复数卡片从公开领域将要放置到非公开领域的场合,只有能决定放置的顺序的玩家能确认那些卡片放置的顺序。

  2.1.5.卡片将要被放置到没有明确操控者的指定领域的场合,如无特殊说明,均为放置到那张卡的持有者所持有的指定领域。

  2.1.6.要将非公开领域存在的卡片放置到其他领域之际,若由于规则或卡片的效果,而使那张卡因为自身所具备的某种情报而禁止被放置的场合,需要将那张卡片的正面向原本不能查看那张卡的玩家展示,然后保留在原处,不进行这次放置。



2.2.牌堆(山札)

  游戏开始时主卡组放置的领域。属于非公开领域,该领域中的卡片以背面表示重叠放置,任何玩家都不能随意查看其中卡片的内容或改变其中卡片的顺序。牌堆里的卡片的数量在效果处理中以外的场合变为0张时,那个牌堆的持有者立即败北。



2.3.RIDE卡组放置区(ライドデッキ置場)

  游戏开始时RIDE卡组放置的领域。属于非公开领域,该领域中的卡片在游戏开始时均以背面表示重叠放置,只有持有者能查看这些卡片的内容,任何玩家都不能随意改变其中背面表示的卡片的顺序。

  RIDE卡组中的卡片必须使用与主卡组不同的卡套。来自RIDE卡组的卡片在游戏中由于任何原因要返回牌堆的场合,不放置到牌堆,而是以正面表示放置到RIDE卡组。RIDE卡组放置区中的正面表示的卡片与背面表示的卡推荐区分放置。所有玩家均能查看RIDE卡组放置区中的正面表示的卡片的内容,持有者能自由改变其中正面表示的卡片的顺序。



2.4.手牌(手札)

  每个玩家从他自己的牌堆中抽取的卡片放置的领域。属于非公开领域。只有手牌的持有者能查看其中卡片的内容或自由改变其中卡片的顺序。



2.5.弃牌区(ドロップゾーン)

  从场上退场的卡片以及从手牌舍弃的卡片放置的领域。属于公开领域,该领域中的卡片以正面表示重叠放置,持有者能自由改变其中卡片的顺序。有卡片将要放置到该领域的场合,放置到其中已存在的卡片的最上方。



2.6.场上(フィールド)

  配置自己的单位的领域,在游戏开始时,每个玩家各自的场地上有7个圆阵,圆阵上的卡同时视为场上的卡。属于公开领域



2.7.圆阵(サークル)

  自己的卡片在场上实际配置的领域。属于公开领域。在游戏开始时,每个玩家具备前列左、前列中央、前列右、后列左、后列中央、后列右和最前列一共7个圆阵。自己的左列的2个圆阵与对手右列的2个圆阵属于同纵列,反之亦然,自己与对手的前列中央和后列中央的圆阵属于同纵列。自己的前列的所有圆阵属于同横列,后列亦然。最前列的圆阵与其他圆阵不存在同纵列或同横列关系。圆阵的种类分为:

  • 先导者圆阵(【V】):游戏开始时自己前列中央的圆阵。
  • 防卫者圆阵(【G】):游戏开始时自己最前列的圆阵。
  • 后防者圆阵(【R】):游戏开始时自己的先导者圆阵、防卫者圆阵以外的5个圆阵。



2.8.灵魂(ソウル)

  有新的先导者登场到先导者圆阵后,原本的先导者被放置到的领域。放置在先导者圆阵底端,但不属于场上。属于公开领域。该领域中的卡片以正面表示重叠放置在当前的先导者底部。



2.9.伤害区(ダメージゾーン)

  先导者所受到的伤害最终放置的领域。属于公开领域。持有者能自由改变其中卡片的顺序。有卡片将要放置到该领域的场合,放置到其中已存在的卡片的最上方。伤害区中背面放置的卡不具备任何可以在效果处理中参考的情报,但是可以被所有玩家确认其内容。伤害区中的卡片的数量在效果处理中以外的场合达到6张以上时,那个伤害区的持有者立即败北。



2.10.封锁区(バインドゾーン)

  被封锁的卡片所放置的领域,在对战场地上没有指定的位置,该领域中的卡片推荐在双方玩家默许的位置放置。属于公开领域。持有者能自由改变其中卡片的顺序。封锁区中背面放置的卡不具备任何可以在效果处理中参考的情报,且虽然封锁区为公开领域,但只有持有者能查看这些卡片的内容。



2.11.触发区(トリガーゾーン)

  进行攻击判定或伤害判定期间,牌堆顶的卡片公开后被放置到的领域。属于公开领域。触发区中存在复数卡的场合,持有者不能改变其中卡片的顺序。有卡片将要放置到该领域的场合,放置到其中已存在的卡片的最上方。

  具备触发标识的卡片在该领域可以处理相应的效果。



2.12.指令区(オーダーゾーン)

  设置指令卡在被施放后放置的领域。在游戏中,也会由于其他原因而将设置指令卡以外的卡放置到此区域。属于公开领域,该领域中的所有卡均以正面表示放置。



2.13.被除外的卡(ゲーム外にあるカード)

  由于衍生物被消去等方式从游戏中除外的卡片,在对战场地上没有指定的位置,该领域中的卡片推荐在双方玩家默许的位置放置。属于公开领域,该领域中的所有卡均以正面表示放置。

  “被除外的卡”并不属于“封锁区中的卡”。



2.14.指令领域(オーダー領域)

  指令卡在被施放期间暂时放置的领域,在对战场地上没有指定的位置,该领域中的卡片推荐在双方玩家默许的位置放置。属于公开领域,该领域中的所有卡均以正面表示放置。

  指令领域并不是指令区。